8 (8152) 77-70-43
Т.ф.: 8 (8152) 77-70-45 
Бух.: 8 (8152) 77-70-55

ЛогоМиры. Интегрированная творческая среда

ЛогоМиры. Интегрированная творческая среда
ЛогоМиры. Интегрированная творческая среда ЛогоМиры. Интегрированная творческая среда
Совместимые ОС
  • Windows 7
  • Windows 2000 Server
  • MacOS 10.5
  • Windows Vista
  • Windows XP
Категория пользователей
  • Учитель
  • Ученик
Форма учебной деятельности
  • Урок
  • Самообразование
  • Внеклассная деятельность
Тип учебного объекта
  • Виртуальная образовательная среда
Современные Лого-среды — это многофункциональные инструментальные творческие среды, позволяющие не только программировать, но и реализовывать сколь угодно сложные проекты по различным темам — от простейших рисунков и презентационных роликов до комплексных моделей физических и биологических процессов.

Язык Лого не нужно выучивать заранее — учащиеся осваивают его поэтапно, по мере работы в Лого-среде: рисуют картинки и оживляют их, превращая рисунки в мультфильм; добавляют текст, записывают звуки и музыку (с микрофона или играя сами на виртуальном пианино), вставляют цифровое видео или музыку; добавляют управляющие кнопки; публикуют созданный проект в Интернете.

Полнота входящего в состав программыЛогоМиры языка программирования и разнообразие инструментов позволяет содержательно использовать программу при изучении любого предмета. Например:

  • на уроках физики или биологиишкольник создаст в ЛогоМирахдействующую модель того или иного явления и изучит его, «играя» с параметрами;
  • на уроках гуманитарного цикла ЛогоМиры помогут сделать свою энциклопедию или презентацию;
  • на уроках информатики или после школы школьники с удовольствием разработают компьютерную игру, «живую» открытку или собственный фильм.

Работая с Лого, учащиеся выступают в роли ученых и изобретателей, планируя и проводя эксперименты, разрабатывая модели, выдвигая теории и проверяя их на практике.

Новое в версии 3.0, в отличие от 2.0:

1. специальные инструменты для создания интерактивных проектов, тестов, опросов, викторин, интерактивных презентаций и пр.;

2. большое количество инструментов для отладки программ;

3. совместимость проектов, созданных в Windiws, Macintosh и более ранних версиях ЛогоМиров;

4. черепашки теперь хранят все свои свойства и умения в т.н. «рюкзаке». Черепашку можно сохранить как отдельный файл и «поселить» в другой проект — данные из прошлого у нее сохраняются.

  • Основной ДЕМО-комплект и дополнительные демо-модули для Win и Мас Вы можете скачать здесь >>

В комплекте также: ЛогоМиры 3.0. Сборник методических материалов

Эта версия программы дополнена возможностями работы с роботом LEGO RCX.

Ребенок пишет на «большом» компьютере программы, не только управляющие экранными объектами, но также и передаваемые в RCX. Занимаясь созданием моделей — авиа, различных машин и устройств, музыкальных инструментов или игрушек, ученики приобретают навыки реальной научно-исследовательской деятельности. Использование программы ЛогоМиры Роботпозволяет ученикам лучше понять устройство различных машин и механизмов, а также создает идеальные условия для коллективной работы.

Что можно сделать:

1. Построить модель на основе LEGO RCX и запрограммировать ее при помощи процедур, загружаемых в RCX с «большого» компьютера.

2. Управлять роботом LEGO RCX в непосредственном, интерактивном режиме, посылая ему команды из ЛогоМиров через инфракрасный передатчик.

3. Научить модель собирать данные в процессе работы — данные, которые можно обработать и представить в различных видах, используя возможности ЛогоМиров.

4. Использовать ЛогоМиры Робот для создания проектов, в которых сочетаются виртуальная и реальная жизнь — виртуальные события запускают программы, записанные в робот, а данные, собранные роботом, влияют на работу проекта в «большом» компьютере.