8 (8152) 77-70-43
Т.ф.: 8 (8152) 77-70-45 
Бух.: 8 (8152) 77-70-55

АвтоГраф. Руководство пользователя

АвтоГраф. Руководство пользователя
Тип учебного объекта
  • Методические рекомендации
Виртуальный конструктор Автограф по основным разделам школьной математики (основная и старшая школа) предназначен для работы со статистическими данными, графиками, двух- и трехмерными объектами, для освоения основ математического анализа. Позволяет динамически изменять объекты на экране при изменении их характеристик, а также выполнять различные преобразования фигур (растяжение, деформация, отражение, гомотетия, поворот, параллельный перенос; задавать преобразования с помощью матрицы). В Руководстве пользователя даны рекомендации по запуску программы, подробно описывается весь инструментарий программы и способы его применения.

Содержание:

  • О программе
    Запуск программы
    Стандартный и Расширенный варианты
    Панели инструментов
    Описание меню программы АвтоГраф
    Выбор персональных настроек
    Работа с интерактивной электронной доской
    Работа с осями
    Управление константами
    Управление анимацией
    Окно Результаты. Окно Поле состояния
    Надпись — окно редактирования текстового поля
    Редактировать параметры черчения
    Работа с окном Инструкции
  • 1D листы: Статистика и вероятность
    1D: Стандартный и Расширенный варианты
    1D: Панель инструментов
    1D: Задание группированного набора данных
    1D: Задание набора исходных данных
    1D: Гистограмма
    1D: Вероятность по площади
    1D: Диаграмма накопленной частоты и ящичковая диаграмма
    1D: Точечная диаграмма и график
    1D: Таблица статистических данных
    1D: Выборки и выборочные средние
    1D: Распределения вероятности
    1D: Дискретные распределения вероятности
    1D: Непрерывные распределения вероятности
    1D: Согласование с данными
  • 2D листы: Построение графиков на плоскости
    2D: Стандартный и Расширенный варианты
    2D: Панель инструментов
    2D: Как задавать свободные точки и работать с ними
    2D: Другие действия с точками
    2D: Прямая
    2D: Кривые второго порядка
    2D: Вычисляемые объекты
    2D: Векторы
    2D: Импорт изображения
    2D: Измерение углов
    2D: Преобразование фигур
    2D: Преобразования и матрицы
    2D: Двумерный набор данных (x,y)
    2D: Диаграмма рассеяния
    2D: Ввод уравнений
    2D: Виды уравнений в декартовых координатах
    2D: Объекты, связанные с графиками
    2D: Построение графиков некоторых функций, связанных с исходной
    2D: Численные методы 1 — нахождение площадей
    2D: Численные методы 2
    2D: Параметрическое задание кривых
    2D: Кривые в полярных координатах
    2D: Дифференциальные уравнения
  • 3D: Построение пространственных фигур
    3D: Стандартный и Расширенный варианты
    3D: Панели инструментов
    3D: Некоторые инструменты
    3D: Прямые и плоскости
    3D: Векторы
    3D: Вычисляемые объекты
    3D: Фигуры и преобразования
    3D: Ввод уравнений
    3D: Объемы тел вращения
    3D: Параметрическое задание кривых. Цилиндрическая и сферическая системы координат
  • Система помощи и ресурсы
    Система помощи программы АвтоГраф
    Обучающие видеоролики [F3]
    Демонстрационные листы
    Статистика
    Численные методы
    Некоторые математические формулы
    Функции, уравнения, неравенства
    Как организовать работу с программой АвтоГраф
    для слабовидящих
    АвтоГраф 3 для компьютеров Apple Macintosh
    Указатель
    Сведения о программе и разработчиках